2016年10月3日 星期一

〈10X10公益計畫〉桌遊設計教學種子講師志工團工作坊


桌遊設計教學種子講師志工團
今天10/2是我的生日,在生日這天我去上了一門很有意義的課程,10X10公益計畫〉桌遊設計志工團種子講師培訓工作坊 DAY1,能夠上這門課實在太感謝劉恭甫功夫老師的邀約,讓我能讓自己有機會學習桌遊設計。



介紹自己所帶來的桌遊遊戲











特別提早到交大校園走走,感受一下交大校園氛圍,看見校園佈告欄都是新竹科學園區的徵才,以及課程訊息讓許多同學可以參加,果然交大是園區人才培訓的搖籃。

當課程開始之後大家自我介紹,功夫老師考量10所學校與醫院及社福團體,種子教師來源 包含桌遊講師、專欄作家、創新講師、企業人力 資源、活動主持人、創業家、還有來自醫界、學界、中小企業、大型企業、外 商企業等不同型態產業,果然不同領域的思維激盪出許多火花。



什麼是桌遊呢?說實在我自己大概只知道撲克牌、大富翁這幾項而已,當功夫老師說當天要分享這套桌遊的設計機制與好玩之處,我愣住了!只好跑到附近的文具店看有什麼可以買,結果我發現有一套「搖滾吧!賓果」趣味遊戲卡片,這個遊戲類似夜市玩的賓果連線遊戲,當主持人依序抽出號碼(一次一個),唸出號碼後可以往後折,當五個號碼可以串成一直線、一橫線或是一斜線時,便可以連線成功。當大家討論之後,發現這款遊戲可以應用在社區長者反應上,而且這款遊戲可以有許多變化,沒有想到這款簡單的遊戲也可以應用在教學設計上,而且許多同學提供曾經在訓練課程的應用上。

大富翁 搖滾吧!賓果

接下來各位同學也分享其他桌遊「卡卡頌、現金流、妙語說書人、花火、超級犀牛、矮人礦坑、知識線、小吃大胃王、拉密、大富翁、終極無影手、故事骰、美人魚、閃靈快手」,實在讓人瞠目結舌,而且每個桌遊都超級有創意其遊戲機制有:排先後順序、找(不)相同、累積分數、丟骰子、編故事、串成一條線、抽取元素組合.....等。

了解桌遊設計的機制與元素之後,就來到小組討論與實作設計一套桌遊,我們選擇認識世界各國,從亞洲國家開始設計,了解各國城市、位置、經濟狀況、人口數、國旗...等,再加上桌遊的遊戲機制,每個人的想法與玩法都不一樣,但是在遊戲過程大家都玩得很開心,而且很容易就記住各國的狀況,真的有別於死記唸書的方法,實在是好玩又有趣味性。

十月底將是實作應用課程,大家要運用這堂課設計出桌遊,這將是燒腦的一個月可是要好好思考,或許可以設計原住民醫療衛教、偏鄉學童或是社區長者應用衛教桌遊,期待可以應用在醫療衛教上。

這場活動的靈魂人物,介紹「劉恭甫- 功夫老師」

劉恭甫老師是暢銷書「左思右想」的作者,首創結合書及桌遊,談如何在職場培養創新力,深感現行教育制度讓學生的學習只偏重紙筆測驗,所以他想讓各級學校的老師能嘗試以桌遊融入教學的方式,刺激學生思考。



為何叫作「10X10公益計畫」?

第一個「10:是「10」所學校與社福團體,第二個「10:是希望每個單 位產生「10」個成果,希望這個公益計畫能夠產生「10 X 10 = 100」個 「教學用桌遊」並運用在各級學校與社福團體中,讓教學更有趣,讓教室更多 笑聲。
希望以最簡單最有效的桌遊設計方法讓學校老師學會並運用,以史丹佛大學D- School的設計思考Design Thinking為基礎,佐以《左思右想》桌遊的設計過程 經驗,融入各領域專業,期待激盪出最棒的一套「教學用桌遊設計」模式與經 驗法則,幫助真正需要幫助的人。



10X10公益計畫 桌遊設計教學工作坊名單與時程



接下來將從以上三十幾個機構中,選出10所學校與社福團體,等確定名單後將會跟個學校與機構聯絡。


最後,很開心能有機會參加這樣有意義的活動,實在太棒了!希望能夠透過有創意的方式可以激盪出不同的衛教思維,甚至可以應用在小朋友教育學習上,如果對桌遊有興趣的朋友可以跟我們連絡喔~

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